fedy99 (EUO)
: Sostituire la frase "un nemico è stato ucciso" con "un avversario è stato ucciso"
secondo questa definizione,per il flame e l'hate che c'e` in una partita media,allora va bene "nemico"
: Hanno delle skin bellissime, Ahri ha le skin sufficienti da sfamare il terzo mondo per anni ed era appena uscita la SG,direi che i campioni da te citati possono ancora ricevere nuove skin,specialmente jax visto che fanno tutte piuttosto pena.
> Ahri ha le skin sufficienti da sfamare il terzo mondo per anni ed era appena uscita la SG, ogni scusa e` buona per tirare questo meme in ballo a quanto pare,quando mai e` stata nominata?
: kata = new yasuo?
pensa che con le nuove rune lo fa **letteralmente** dal lvl 3 (senza essere feedata ovviamente)direi piu` kata = old le blanc
Saibbo (EUO)
: si perché la quantità di AP max che puoi avere e quasi il doppio di quella AD, inoltre te parli di assassini, sono uno stile di gioco differente, hanno bisogno di tanto danno per 1 shootare i carry, dopo di che spesso in teoria finiscono le skill e non fanno più niente, e hanno bisogno di cdr anche loro ma invece di mana, hanno bisogno di resistenze perché a differenza degli AP non sono range aa
>si perché la quantità di AP max che puoi avere e quasi il doppio di quella AD gia`,questo fa si` che i danni siano piu` o meno gli stessi, ma gli AD altre alle abilita` hanno i dani degli AA >inoltre te parli di assassini, sono uno stile di gioco differente parlavi di AD in generale (altrimenti parla di ADC),e poi erano solo esempi,anche riven,fiora,phanteon che sono combattenti stackano solo AD/resistenze >hanno bisogno di resistenze perché a differenza degli AP non sono range aa ci sono anche AP melee,e fra l'altro la differenza fra ranged e melee e` gia` colmata dalle stats base superiori,gli assassin devono buldarsi resistenze perche` si buttano in mezzo al team evversario a differenza dei mage che staranno dietro la frontline
Saibbo (EUO)
: - Per il bilanciamento... Per bilanciare i vari campioni cambiano i rapporti da AP a Danno tipo ho 100 ap, la Q di CampioneA ha un rapporto 1,1 fara 110 danno + danno base al lv1 dell'abilita(senza contare resistenze) e i campioni AP non hanno bisogno di scalare gli AP coi livelli perché gli item AP danno già un casino di AP cosa che puoi arrivare facilmente a 500/1000 AP. Mentre gli AD hanno non solo bisogno di Danno AD, ma anche di Vel Atk cosa che pochi item danno insieme,ha bisogno di extra AD quando compra item che danno solo vel. atk e critico. - Il secondo punto non ha senso... un AD può usare le abilita per farming e kiting e quant'altro.. e non e' affatto complicato.. per di più non solo gli ADC devono aa e skillare allo stesso modo per massimizzare i danno (riven,renekton etc..) e comunque non tutti gli ADC devono avere le stesse meccaniche, alcuni sfruttano le Skill altri gli AA per fare danni. E poi quanto vuoi rendere ancora più facile aa dalla distanza i nemici? - Per il terzo punto o impari da solo, o ti guardi Lol Esport. Comunque non devi imparare tutto, cerca cose specifiche per la tua lane non sono 1000, e per un campione in specifico. Premesso che all'inizio non dovresti fare ranked perché non sapendo giocare finisci già di tuo in bronzo e per uscirci ci vorrà una vita finché impari, quindi solo normali finché non sei bravo. Basta iniziando a imparare le meccaniche a non flashare a caso, sparare skill a casaccio e dodgare le trappole di caitlin messe giu 5 min prima. Le cose sofisticate non servono mai a elo bassi, poi quando sali di elo impari sbagliando e guardando gente magari più capace cosa fa.
>Per il bilanciamento... Per bilanciare i vari campioni cambiano i rapporti da AP a Danno tipo ho 100 ap, la Q di CampioneA ha un rapporto 1,1 fara 110 danno + danno base al lv1 dell'abilita(senza contare resistenze) e i campioni AP non hanno bisogno di scalare gli AP coi livelli perché gli item AP danno già un casino di AP cosa che puoi arrivare facilmente a 500/1000 AP. Mentre gli AD hanno non solo bisogno di Danno AD, ma anche di Vel Atk cosa che pochi item danno insieme,ha bisogno di extra AD quando compra item che danno solo vel. atk e critico. ti ricordo solo che gli scaling AD sono mediamente quasi il doppio di quelli AP,in piu` se sei un AD fai danno di continuo anche con gli AA,in piu` non tutti gli AD necessitano di attack speed (es. zed o talon),mentre quasi tutti gli AP necessitano di CDR e mana
adverzjo (EUO)
: Idee Varie per League di legends
> In questo modo alcuni campioni come Ahri, che sono degli assassini, si potranno distinguere dai danni di una Syndra si distinguono gia`,syndra fa danni,ahri non ne fa {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
Commenti dei Rioter
: Quanto pingate sul pbe?
> a voi quanto fa di ping sul pbe? 130 circa,e` il server che ha questo ping
Nikoro00 (EUO)
: In realtà è partito tutto dalla lethality che diventando forte. Ha fatto buffare dalla riot gli item da support per far sopravvivere di piu gli adc e buffare anche i tank per fargli tener testa agli assassin. Questo è sfuggito un po di mano alla riot e i support e i tank sono diventati op. In tutto ció giovano gli adc perchè possono sciogliere un tank grazie al dps e possono sopravvivere all infinito grazie al support. Questo non vuol dire che se "hai tank e hardent vinci" perchè anche il team avversario avrà le stesse carte da giocare quindi la bravura dell adc conta eccome. Se tu sei un adc scarso e trovi contro un adc forte con entrambi un hardent support vince quello bravo ovviamente. Poi puo capitare che il support è talmente bravo che riesce a carriare un adc schifoso ma questo non vuol dire che non si meritino la vittoria. Peace
>In realtà è partito tutto dalla lethality che diventando forte. Ha fatto buffare dalla riot gli item da support per far sopravvivere di piu gli adc e buffare anche i tank per fargli tener testa agli assassin non proprio,anche per quello ma sopratutto per rendere il ruolo del support piu` appetibile,in altre parole rendiamo un ruolo broken cosi` cominciano a giocarlo
: Si perchè il costo ridotto di IE e altri item da crit non c'entrano nulla vero?
io direi entrambe le cose, a prescindere da tutto chiunque abbia l'ardent fa danni assurdi (hai visto varus con la guinsoo se ha un supp mage? manco un kog della s6),ed a prescindere se sei un hipercarry diventi inarrestabile se non da un'altro hipercarry,solo che adesso con l'ardent la loro powerspike arriva molto prima,non lasciando spazio alle altre classi
XENOVERSY (EUO)
: NUOVE RUNE DI LOL
buona parte delle risposte e` stata "cipolla",sono in momenti come questi che sono orgoglioso di essere italiano!!! {{sticker:sg-kiko}}
: Ti ricordo che ci vuolee qualche secondo per attivare la runa,che dura anche poco,quindi un assassin da faceroll(stile zed e talon) gli uccidera subito
1.5 secondi per attivarsi,dai un auto ad un tank e sei apposto,poi bho sono solo opinioni,lo si potra` dire con certezza solo quando andranno in live
: > [{quoted}](name=wildfox99,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EjsG01N5,comment-id=0000,timestamp=2017-10-05T09:03:36.432+0000) > > boh non l'ho mai giocato ma se vai... no scherzavo,credo che in alcuni casi possa funzionare,io ci metterei dopo la botrk e la bc un'idra titanica e corazza dell'uomo morto,comunque il miglior modo e` provare delle varie build nel pratice tool e vedi quale ti da piu` soddisfazioni (tanto i manichini sono dei "tank"),magari all'inizio non ti sembra un granche` ma cosi` impari davvero molto e conosci bene i tuoi danni va beh ma nocturne già fa i danni aoe della tiamat grazie alla sua passiva, non penso serva a molto l'hydra, al massimo proprio se sono feedato da far schifo la ravenous penso possa andare a sto punto
credo che sia piu` inutile la bc,l'idra ti da un sacco di danni anche a bersaglio singolo
: Consigli e pareri su questa build (è improvvisata da me, quindi probabile geniala o boiata)
boh non l'ho mai giocato ma se vai... no scherzavo,credo che in alcuni casi possa funzionare,io ci metterei dopo la botrk e la bc un'idra titanica e corazza dell'uomo morto,la spirit visage solo se hai un supp healer come soraka,comunque il miglior modo e` provare delle varie build nel pratice tool e vedi quale ti da piu` soddisfazioni (tanto i manichini sono dei "tank"),magari all'inizio non ti sembra un granche` ma cosi` impari davvero molto e conosci bene i tuoi danni
Dr LouD (EUO)
: Evidentemente capire che il mio è un discorso generale è troppo difficile
e` quello che ti sto dicendo,non puoi fare un discorso generale su chi vince fra le varie classi visto che questo non dipende appunto dal ruolo ma dal match up che stai giocando (quindi dai campioni nello specifico),alcuni campioni di queste classi hanno un'early forte,altri scalano in lategame,non si possono generalizzare
: Non esiste un'1v1 in teamfight. L'ADC non è da solo. Quello è l'intero motivo per cui gli enchanter e warden esistono. Il fatto che ipoteticamente un tank con {{item:3075}} possa fare un carry in 1v1 non vuole dire che una cosa simile avverrà mai in una 5v5.
non dico che avesse ragione,ma comunque la cosa influisce e quindi il discorso non era totalmente fuori luogo (probabilmente non intendeva dire quello che sto dicendo io ma presa` cosi` ha una sua logica),cosi` come l'adc avra` un team dietro ce lo avra` anche il tank,se gia` il support fatica a fermare il tank che altrimenti ucciderebbe l'adc se si aggiunge anche un mid laner e` finita,mentre se il tank e` un minion con qualche hp in piu` il support porta tutto il suo focus sul mid laner rendendolo useless
Dr LouD (EUO)
: >in un 1vs1 chi dovrebbe vincere (_**TEORICAMENTE**_)
appunto,per esempio un'anivia in early dovrebbe perdere contro un qualsiasi tank o adc,mentre un brand non avrebbe problemi ne` in early ne` in late ,in 1 vs 1 un cho gath semplicemente userebbe gloria del giusto > stoneplate e si papperebbe l'adc,tutto e` situazionale e piu` che basato sulla classe e` basato sul match up
: > EKKO - Combos/Build/Playstyle/Consigli <
combo base : E > Q > protobelt > AA (o protobelt > Q,situazionale) il lo gioco con questa build : {{item:3152}} {{item:3100}} {{item:3020}} {{item:3157}} {{item:3089}} {{item:3135}} ti fai le scarpe da 300 appena puoi + {{item:3145}} come first item,se la lane e` pari o sto predendo mi faccio la protobelt,se sto snowballando la rimando a dopo e mi faccio prima il lich bane,la zhonia puo` essere sostituita da {{item:3102}} ma solo se e` essenziale,proprio perche` questa ti permette di fare una combo con la tua W / R : fai la tua combo base poi fai W > zhonia,mentre la W si attiva resterai inbersagliabile,al termine della stasi la W si attivera` stordendo i nemici,continuerai ad attaccare,al termine dello stun saranno passati 4 secondi (2.5 + 1.75 + il tempo della combo) ed avrai la tua ulti sotto di te rabadon per avere danni in mid/lategame il void staff oltre che a permetterti di fare danni a tutti e non solo agli ADC amplifichera` i danni contro di essi (aumentera` i danni del circa il 9/10%) ,poi la tua W fara` un sacco di danni in % di salute mancante,quindi un tank o combattente con poche hp lo uccidi facilmente se vedi che non riesci a combinare niente in solo lane outpusha l'avversario e vai a rushare bot o top se mentre casti l'attacco base potenziato dalla E il tuo nemico flasha o usa una skill di mobility lo seguirai nel suo punto di arrivo,serve molto tempismo e predict ma una volta imparato a farlo puo` essere davvero utile,pensa ad un ezreal,molti player si sentono al sicuro per via della loro E,ma se lo attacchi con il tempismo giusto lo seguirai lasciandolo senza escape quando tiri la Q su un nemico,puoi usare la E per riposizionarti e prenderlo anche con il ritorno,nel caso lo stia per dodgiare in rari casi puo` essere utile ultare un paio di secondi dopo aver recallato/usato il teleport per tornare subito in lane (se ad esembio giochi top contro un tank ed entrambi non avete kill pressure lo usi come secondo tp,o se gankando con il tp la bot instakilli l'adc e necessiti di tornare subito in lane perche` ti stanno pushando la torre ),e` molto situazionale e te lo dico giusto per farti sapere che si puo` fare anche se a me non piace alcuni lo giocano con la {{item:3146}},ti da` un lifesteal degno di un'akali vito che puoi proccare ad area la tua passiva che conta come abilita` a bersaglio singolo,l'attiva rallenta i nemici e gli rende piu` difficile uscire dalla tua W
Dr LouD (EUO)
: Early/Mid Game: Mage > Tank > ADC Late Game: ADC > Tank > Mage
non poroprio vero,come detto (piu` o meno) da se6SaltySali ci sono mage fatti per scalare in lategame,mentre altri sono forti in early,esattamente come succede per tutte le classi
5Dragon66 (EUO)
: Meh. Ci sono un sacco di mage che in lategame diventano fortissimi. Voglio vederti 1v1 contro syndra con un qualsiasi adc al minuto 40, fa flash r e sei morto.
a meno che syndra non sia overfeedata non credo oneshootera` mai un tank di sola R,pero` il concetto e` quello,ci sono mage forti in early e mage che scalano in late
: > Secondo voi in un 1vs1 chi dovrebbe vincere (teoricamente) tra un tank è un adc/mage? Secondo me è questa l'idea che sta alla base dei teamfight > dei teamfight > 1vs1
in realta` ha un suo senso,se il tank puo` vincere in 1vs1 zonera` l'adc in tf,se invece e` il contrario il tank fatichera` ad ingaggiare e verra` buttato giu` con facilita`,o semplicemente verra` ignorato come se fosse un minion
: Vandiril è arrivato a quella cifra di AS con più di 30 stack della passiva di jinx,normalmente é impossibile,al massimo un kog o uno ww superano i 4.0,mq devono comunque farsi pompare di AS dai teammate
mi aspettavo una risposta del genere.... ovviamente era per ironizzare,pero` ti ricordi il rework di kog della S6? aveva un dps cosi` alto che uccideva un assassin nel tragitto che faceva per saltargli addosso con un dash, e` un po` quello ma su tutti gli adc,gli hipercarry avranno la loro powerspike praticamente un'item prima (quindi abbastanza presto), arrivando poi in lategame con 4+ di attack speed,chi li ferma piu` a questo punto? pensa anche alla maestria tempesta incombente che gli dara` almeno quei 30-50 di AD in piu`,semplicemente la trovo piu` forte delle altre rune chiave,poi magari e` solo un'impressione....
: {{champion:54}} Pls. Leggiti la lore.
{{champion:32}} pls,davvero volete competere con lui?
: Appunto,per il sistema dell'MMR te li sei trovati contro/assieme,dato che avevano un MMR simile al tuo
quindi se hai un mmr da silver basso e` giusto che ti metta con un team di silver bassi ma contro dei gold alti ? l'MMR dovrebbe essere uguale per tutti e due i team,non solo all'interno del tuo team o quello avversario anche ammettendo che i silver siano stati in una serie di vittorie mentre i gold stavano droppando,in nessun modo avrebbero potuto avere un'MMR comparabile
: > [{quoted}](name=IceFoxEren,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=aYkJQy4V,comment-id=0001,timestamp=2017-10-04T19:30:33.445+0000) > > La rito non banna per essere scarso,tranquillo Sono successi degli errori.
confermo,la prima volta che ho provato yasuo (un'annetto fa in una normal) mi hanno camperato talmente duramente che ho ricevuto un bann di 14 giorni per feeding intenzionale (senza precedenti) da quel che ne so il sistema vede sopratutto la frequenza delle morti (non il numero in se`,ma quanto spesso muori) e dove sei morto (un conto e` se muori sotto la tua torre per 6 volte di fila un'altro e` se sei sotto la torre dell'inibitore avversario con tutte le torri up)
: > [{quoted}](name=wildfox99,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=FRE6GXHN,comment-id=0001,timestamp=2017-10-04T15:43:31.948+0000) > > con gli attuali bilanciamenti se quel tank non e` cho gath vince sempre l&#x27;ADC (se questo conosce almeno le basi del kiting),i mage fatta eccezione di malzahar sono dei minion/secondi support,anch&#x27;essi quindi perdono contro un ADC con le mani > purtroppo la figura dell&#x27;adc che porta un&#x27;enorme dps a patto di non venir ingaggiato si e` persa,ora sono praticamente dei combattenti ranged che non dipendono piu` dal support (alcuni infatti vengono giocati jungle,top,e persino mid),ovviamente senza togliergli i danni che riescono a farti > secondo me un bilanciamento perfetto sarebbe che i tank vengono buttati giu` solo dagli ADC,questi esplodano se vengono ingaggiati da un mage burst o assassin,che vengono a loro volta counterati dai tank e bruiser Rammus dove lo metti? {{sticker:slayer-jinx-wink}} {{champion:33}}
rammus non e` un campione,rammus e` uno stile di vita
DerXes (EUO)
: Nuovo campione
in breve un'akali con l'aspetto di un kayn che indossa la maschera di kindred ({{champion:203}} )?
IlPupillo (EUO)
: Nuove rune? Meh...
avevo gia` aperto un post in cui davo la mia opinione,quindi per non riscrivere tutto (anche perche` sarebbe reportabile per spamming) metto il link e se ti va lo puoi andare a leggere https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/campioni-e-gameplay-it/bGRor0gw-pareri-sulle-nuove-rune? aggiungo solo che la runa "tempo letale" mi sembra un pochino troppo forte https://www.youtube.com/watch?v=DwHHIaWo0To&t ma solo un po'
Pulastér (EUO)
: L'oggetto funziona e fa il suo dovere SE scegli di giocarla support, altrimenti è uno spreco di soldi e di slot. Lo prenderei solo dopo il Censer e la Redemption e se al mio team necessitano ulteriori cure, parlando sempre nell'ottica di una Lux support con utility.
oppure vai full danni : se sono morti non possono uccidere il tuo adc,piu` utility di cosi`!!! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Luca916 (EUO)
: Tank vs carri
con gli attuali bilanciamenti se quel tank non e` cho gath vince sempre l'ADC (se questo conosce almeno le basi del kiting),i mage fatta eccezione di malzahar sono dei minion/secondi support,anch'essi quindi perdono contro un ADC con le mani purtroppo la figura dell'adc che porta un'enorme dps a patto di non venir ingaggiato si e` persa,ora sono praticamente dei combattenti ranged che non dipendono piu` dal support (alcuni infatti vengono giocati jungle,top,e persino mid),ovviamente senza togliergli i danni che riescono a farti secondo me un bilanciamento perfetto sarebbe che i tank vengono buttati giu` solo dagli ADC,questi esplodano se vengono ingaggiati da un mage burst o assassin,che vengono a loro volta counterati dai tank e bruiser
: Ok
{{champion:33}}
: Campione più odiato?
{{champion:61}} sempre e per sempre
: se ti riferisci a janna ti garantisco che è più forte di prima, quando ho visto la Q ho sborrato male, il tornado è velocissimo poi al liv 9 hai lo stesso cd sullo scudo e in più gli aa fanno un danno discreto in sinergia con l'ardent
infatti piu` che un nerf mi e` sembrato un buff
: Set di rune per Nasus (quello nuovo), voi come lo trovate?
non so quanto ti convenga andare su un ramo per i mage + secondario utility con un bruiser,credo che presa dell'immortale funzioni molto meglio,stacki pure delle hp permanenti
Dantazzo (EUO)
: Scusate ho una domada sulla comunicazione forum/mod
mai sentito parlare di telepatia? mha voi sempre a lamentarvi della cara riot,la migliore casa al mondo che non ha mai fatto un'errore in anni,chi siete voi per osare macchiare la sua magnificenza? per chi non lo avesse capito si tratta di ironia {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Dr LouD (EUO)
: È dall'inizio della discussione che ti stai lamentando di un nerf SACROSANTO che ha semplicemente bilanciato un champ che è rimasto in uno stato sbagliato per troppi ANNI E tutt'ora è comunque un champ validissimo che puo essere blindpickato senza problemi
ehm,sei tu quello che ha tirato fuori la discussione prendendo una delle frasi che ho scritto,l'argomento iniziale non era quello (e di nuovo,cambiamo discorso per non dare ragione) non ho mai detto che non andava nerfata,ne` mi sono lamentato,ho semplicemente detto che i numeri e le abilita` toccate sono sbagliati,avrebbero potuto aumentarle il cd della ulti in early per renderla meno safe,ad esempio,ma toglierle il 40% degli scaling e` esagerato e non la bilancia appunto,ma la mette in svantaggio ricordo il concetto di bilanciare : **non** rendere un campione privo di potere ma di renderlo counterabile e con un gameplay sano sia per chi lo gioca sia per chi gli sta contro,ed avere la meta` dei danni rispetto agli altri campioni simili non mi sembra rispettare questa definizione,riguardo ai sui stun e dash,altri campioni fanno la stessa cosa ma meglio,quindi non toccare l'argomento perche` e` un nonsense
Dr LouD (EUO)
: Mi basta sapere che Ahri è stata al limite del broken per 5 season filate e ora si è presa i meritati nerf
bhe`,comunque non ho certo bisogno di sentirtelo dire per sapere che ho ragione,me lo hai gia` confermato... nel momento in cui qualcuno comincia a dire "ho ragione e basta",senza dare una spiegazione fattibile ne` una qualsiasi motivazione,quando si vede che non riesce ad argomentare ne` a rispondere a delle affermazioni e semplicemente cambia argomento,ricorrendo poi a provocazioni o frasi senza un minimo di attinenza con il discorso semplicemente perche` non si sa cosa dire,diventa ovvio chi ha ragione
Dr LouD (EUO)
: Ahri è imbarazzante da giocare per quanto è facile Non serve ultare per scappare da un gank, basta una Q per avere una velocità di movimento assurda E' brutto quando qualcuno tocca il proprio main
>Ahri è imbarazzante da giocare per quanto è facile ^^^ leggi la risposta a tempus ^^^ >Non serve ultare per scappare da un gank, basta una Q per avere una velocità di movimento assurda come si vede che sai quel che dici... la Q di ahri e` fatta per kitare,la velocita` di movimento che ti da` ti fa recuperare esattamente la distanza che avresti percorso senza castare l'abilita`,quindi non e` un escape,semplicemente ti fa recuperare la distanza persa per aver castato l'abilita` >E' brutto quando qualcuno tocca il proprio main al nerf della E (quando bloccava i dash a mezza'aria) ero d'accordo perche` era troppo forte,ma allo stesso tempo non si puo` fare sempre i lecchini e diere che la riot non sbaglia mai e` brutto quando qualcuno pretende di avere ragione su un argomento che non conosce bene,direi,lo hai ammesso anche tu che non giochi molto a questo gioco ma ovviamente conosci tu lo stato attuale dei bilanciamenti (senza nemmeno aver giocato quel ruolo)
: 458 game con ahri, 58% winrate..champ scarso proprio. Diciamo che hai paura che ti ammazzino il main easy da giocare, e quindi cerchi di portare acqua al tuo mulino dicendo che non è un granchè come champ :D
mettiamo in chiaro una cosa,non ho **nessun** motivo per difendere il mio champion semplicemente per il win rate,nessuno qua sul forum si occupa di bilanciamenti quindi sarebbe fiato sprecato,se dico una cosa e` perche`,avendo molta piu` esperienza con quel campione,conosco meglio i suoi punti forti e quelli deboli e ritengo che ci siano fin troppe cose a suo sfavore attualmente >458 game con ahri, 58% winrate..champ scarso proprio. non so se ridere od avere compassione,forse il motivo per cui ho un win rate cosi` alto e`proprio perche` solo in questa season ho quasi 500 game (contando solo le ranked) con ahri,ma solo forse forse significa che non e` poi cosi` facile come campione ma e` easy to play hard to master, se hai un win rate di quasi un 10% superiore alla media solo quando la maini,e che a prescindere non e` raro trovare un alto win rate sul **main **di qualcuno parlando di dati,ha un win rate medio basso,se qualcuno la gioca molto bene e riesce ancora a giocarla non significa niente,ci sara` anche qualche main ryze che ancora riesce ad essere rilevante ma nella media il campione e` debole
Dr LouD (EUO)
: Questo è tutto completamente sbagliato Ahri è un champ troppo safe, in lane è letteralmente ingankabile, ha DANNI PURI sulla Q, CC, ulti che fa danni e riposiziona per ben 3 volte Non è assolutamente difficile da giocare, le spell hanno hitbox enormi e sono veloci, i danni LI HA, con una rotazione completa + ulti si che uccide un carry, ha CD bassi quindi rimane sempre utile in tf anche dopo la full combo (diversamente da ogni altro assassin) Io da completo ignorante in midlane ho sempre pickato lei quando autofillato questa season e indovina: 100% WINRATE E' sempre stata nella stessa situazione di Janna, troppo strong per anni e anni di fila, è giusto che ora si faccia un po' da parte.
>Io da completo ignorante in midlane non c'e` bisogno di dirlo,lo avevo gia` capito da > in lane è letteralmente ingankabile pre 6 e` uno dei gank piu` facili in quanto solo kassadin ed anivia hanno un early peggiore,se ganki post 6 puo` solo ultare e ridurre la sua kill pressure a 0 per 100 secondi (non dimentichiamoci che tutti gli assassin hanno escape con abilita` base,la sua e` una ulti) i danni puri sono 140 + 35% dell' AP su una skillshoot,un danno abnorme direi >ulti che fa danni addirittura puo` far danno e non curare gli avversari (150 + 25% del tuo AP,450 + 75% AP in almeno 4 secondi,quanto e` sbilanciata) > le spell hanno hitbox enormi e sono veloci la Q ha un range bassissimo,la E e` simile all'hook di thresh,se non sai dodgiare nemmeno skillshoot cosi` ovvie non e` colpa del champion,sono difficili da evitare solo quando ulta per riposizionarsi >con una rotazione completa + ulti si che uccide un carry non prima di 3/4 item,e se l'adc non prende nessun item difensivo e non ha un support che gli fa peel >ha CD bassi quindi rimane sempre utile in tf anche dopo la full combo(diversamente da ogni altro assassin) la maggior parte degli assassin AP non ha cd lunghi,come ekko e lb,ma con la differenza che Q a parte infligge molti meno danni >Io da completo ignorante in midlane ho sempre pickato lei quando autofillato questa season e indovina: 100% WINRATE da autofillato jungle ho pickato qualche volta zac,ed ho il 100% di win rate su qualche game fortunato,quindi e` broken? sul serio giudichi un champion da **5** game? sopratutto rispetto a qualcuno che conosce quel campione e quel ruolo molto meglio di te?
: > [{quoted}](name=wildfox99,realm=EUW,application-id=n1bhmWE7,discussion-id=HAcExOEU,comment-id=0001,timestamp=2017-09-27T08:25:21.048+0000) > > ciao,sono un nabbo che flamma e va afk in meta` dei game,mentre nell&#x27;altra meta` inta dal minuto 5,sono anche razzista e maino yasuo con secondi main teemo e riven,addami se vuoi (tranne la parte &quot;aggiungimi&quot; e` tutto uno scherzo,dw :P) Ahahah quitti metà dei game e sei ancora integro? XD C'è gente che per un GG WP ha perso l'account...qualcos'altro da sapere? (Ti aggiungo e ci divertimo pure a trollare se voi) xD
come ho gia` detto scherzavo
ByS93 (EUO)
: Amico, se hai letto le modifiche al pbe, leggi tutto bene. Diversi campioni sono stati leggermente buffati a causa dell'inserimento delle nuove rune che aiuteranno alcuni campioni di più di altri. Non sparare a zero per 5 danni in più al livello 1, leggi tutto per bene :)
perche` ovviamente si puo` gia` sapere quali campioni saranno forti e quali deboli prima ancora che le rune vengano testate o siano definitive,cosi` finiscono solo col tirarsi la zappa sui piedi e complicarne ancora di piu` il bilanciamento,il pbe e la pre season servono a qualcosa...poi era solo un esempio,5 danni non sono molti,ma non era questo il punto, volevo sottolineare che la riot si concentra piu` su alcuni campioni che su altri messi molto peggio
Dr LouD (EUO)
: Ahri ha avuto il 52% di winrate per 5 season di fila
a parte che stare fra il 51% ed il 52% non e` molto,ma questo accadeva quando i mid laner erano forti e quasi la totalita` dei campioni da mid aveva un win rate superiore al 51% (escludendo quelli che sono useless nella maggior parte dei game come azir),ahri era forte nella s5 ma dalla s6 in poi il suo kit andava bene ed oscillava dal 51 al 52% di win rate,ed indubbiamente adesso e` troppo debole,e` un assassin/mage che con una combo completa non riesce ad uccidere un adc (se non e` feedata od in lategame contro qualcuno che non ha mezzo item difensivo),ci sono support che fanno piu` danni,l'unico motivo per cui non sta al fianco di ryze e azir con un win rate inferiore al 45% e` per via della sua ulti che le permette di essere ingaggiata meno facilmente ed il suo charm (solo per la sua utilita`,al pari di un grab di blitz od un hook di thresh) appunto e` stata bilanciata quasi fosse un support,non come un assassin/mage,nerfare i danni quando gia` ne faceva molto meno di campioni della stessa categoria e` stata una cavolata non ha alcuna possibilita` di carryare un game,semplicemente e` un champion abbastanza safe ma totalmente ininfluente,per questo il suo win rate ne` aumenta ne` diminuisce troppo
ByS93 (EUO)
: 5 danni base lo chiami anche buff? {{sticker:sg-miss-fortune}}
su 4 abilita` quando e` gia forte si`,considerando che il danno e` aumentato al livello 1 delle skill
DioPorciu (EUO)
: Team bilanciamento RioT abbastanza incompetente
basta guardare i nuovi buff sul pbe,per dirne una hanno buffato tutte le abilita` di jayce quando ha un win rate del 52% con un pick rate di quasi il 9% mentre di buffare ahri alla quale hanno tolto il 40% degli scaling un po' di tempo fa ed e` al 48% di win rate per piu` di 4 patch (con un pick rate simile) non se ne parla,invece per orianna appena la nerfano e vedono che ha perso troppo subito la buffano per compensare,stessa cosa per altri champion messi molto meglio di altri che vengono aiutati,guarda una lista dei vari campioni,vedi che ci sono i soliti 5 con un win rate superiore al 54% per praticamente una season (ed un pick rate abbastanza alto) mentre altri che stanno sotto il 48 da molte patch senza essere toccati per quanto sia difficile bilanciare non e` **COSI`** difficile,basterebbero dei semplicissimi cambiamenti...sembra quasi che prediligano dei campioni rispetto ad altri,alcuni infatti appena accennano a diventare meno forti vengono subito buffati,altri devono aspettare che giove si allinei con mercurio,marte,venere,la terra e saturno per ricevere un bilanciamento
: Cercasi persone con cui giocare for fun
ciao,sono un nabbo che flamma e va afk in meta` dei game,mentre nell'altra meta` inta dal minuto 5,sono anche razzista e maino yasuo con secondi main teemo e riven,addami se vuoi (tranne la parte "aggiungimi" e` tutto uno scherzo,dw :P)
xFerubit (EUO)
: FantaLoL??
vai sul playstore di android,"lol champion manager",una cosa del genere?
: Nuova build Vayne?
da quel che ne so con la nuova Q non potranno crittare i danni bonus,ma l'attacco in se` puo` crittare,quindi un normale critical infliggera` il 250% del tuo AD,mentre il colpo potenziato con la Q il 250% (danno del tuo attacco base) +70% (bonus della Q, totale 320% invece del 375%),semplicemente adesso invece di essere un potenziamento dell'autoattack come la Q di draven sara` come la trinity,cioe` un effetto on hit se vuoi cambiare build prova vayne con la guinsoo,e` divertente (ovviamente provala in normal)
: Effettivamente sarebbe un bonus abbastanza grosso,contanto che non è una runa maggiore,ma comunque vedremo nelle prossime settimane come varieranno le rune.
>non è una runa maggiore in realta` lo e`
: perchè? :O
perche` attualmente con un support con l'incensiere devi fare 4 volte la barra salute di un adc prima di killarlo :D per gli adc concordo che il nerf a cait e` stato esagerato,ma e` anche ora che la riot si renda conto che e` ridicolo quanto siano broken gli item da adc (non sono loro sbilanciati,ma i loro item),invece per i support sono i champ ad essere troppo forti ed ad offrire troppi bonus ai danni,troppa utility e troppo peeling e potersi permettere allo stesso tempo di farsi item che difendano ancora di piu` i loro adc (visto che la maggior parte delle loro abilita` sono gia` molto forti con le stats base)
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wildfox99

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